2007-04-22から1日間の記事一覧

 Roguelikeの定義とは?

もうすぐ日曜日が終わる\(^o^)/というわけでこれまでの記事では、 蓄積が重要になる*band固有のゲーム性 *bandの「使い捨てダンジョン」問題 ランダム生成コンテンツはうまくいけば作り付けのコンテンツよりも面白いはずだということ 最近の*bandバリア…

 *bandにおけるランダム要素と固定要素

TRPGにはサイコロが必需品だし、どんなコンピュータRPGでも、少なくとも戦闘部分の命中判定やダメージ決定には必ず乱数の要素が含まれているはずだ(と思う)。Roguelikeが独特なのは、ダンジョン地形の生成、モンスターの配置、アイテムの配置、そしてバリ…

 「使い捨てダンジョン」の問題について

「Roguelikeの中の*band」の記事で触れたことのうち、「ランダムに生成されるダンジョン」という話題を出発点にして、すこし掘り下げて考えてみたい。 Rogueのランダムなダンジョン Rogueでは、新たなゲームを始めるたびに違うダンジョンが生成されるという…